当你选择去一个城市旅游,你会怎么玩儿?是报个一日游的团跟着导游游览主要景点,还是提前做攻略逐个打卡?在欧洲的五十多个城市里,出现了第三种选择——用游戏的方式深入了解一个城市。
Secrest City Trails秘密城市步道
秘密城市步道是什么?它是一种游戏化的游览方式,或者说是一种大型户外版的“密室逃脱”游戏,它不仅面向外地游客,也适合本地居民挑战。体验者以最多不超过五人一组,在专属的APP上选择并购买一个主题挑战路线(价格从十几欧元到三十欧元不等),按照自己的节奏和时间在无数条小众道路上进行一场城市探索。开始游戏时,神秘的提示会引导他们回答问题,每一个答案都指向下一个奇妙的地方,在那里可以开启本地故事的介绍或本地特色的推荐。体验者通过完成一关又一关的任务,解锁整条线路,在游戏的同时获得了关于这个城市最酷、最地道、最有趣的体验。
秘密城市步道是由一群阿姆斯特丹的年轻人创办的。起初,他们发现在朋友聚会时总是去固定的几个地方,也逐渐疲倦于吃饭、喝酒等枯燥的聚会方式。于是,天生爱玩的他们想出了一种类似于主题徒步或是寻宝游戏的的休闲旅游方式。在这个活动中,他们可以走到城市的不同角落,体验不一样的生活,品尝不同的美食,换一个角度深入了解城市。
不走寻常路的冒险
以里斯本的“城市探索之旅”为例,游戏开始于塔霍河边,当大家还在欣赏河畔美景时,游戏app出现了第一个谜题“追随18朵永远开放的鲜花”,这个谜题把体验者们带到了一个安静的街道上,让他们寻找街边美丽壁画上“永远开放的鲜花”。于是,体验者们不得不关注壁画上的房屋、船只、动物或者任何一个容易忽略的细节。
在经过多次尝试后,最终他们揭开了这个谜题并了解了一个关于里斯本著名的装饰瓷砖阿祖莱霍斯的故事。游戏环节中的挑战多种多样,难度也各有不同,每一座古怪的雕塑和每一条隐蔽的小巷都能激发体验者们无限的好奇心。在游戏中,体验者们可以自由调整休息时间,APP会给出线路上餐厅或咖啡厅的推荐,这些推荐不会是大型连锁店,一般是一些当地人开的地道美食,这也体现了开发者们希望通过秘密步道带动当地餐饮旅游业的目的。
有生命力的游戏
有想法的开发者都在把自己的消费者变成内容创造者,秘密城市步道也不例外,他们的许多早期体验者都成为了步道设计者。开发者们打造了一个特别的机制,本地的创作者们可以通过创造一条游戏线路获得相应报酬,以吸引他们不断进行创作,每当有体验者购买游戏,他们也会获得相应抽成,所以他们也会积极地维护每条线路。这意味着,每个游戏都是由当地人打造的,充满真实性和生命力。开发者们在拓展新的目的地时也不必费尽心思进行深入的现场勘察,挖掘当地故事,大大减少了人力、物力、财力。这也是为什么只有短短三年,他们就能在欧洲五十多个城市开发超过120条这样的游戏路线。
让旅游回归体验
有数据表明,新生代(Y世代和Z世代)把体验看得比商品本身更重要,他们正引领着“体验至上”的潮流,因为体验让他们感觉更快乐、更亲近、更真实,更能产生归属感,并且更易于在社交媒体上传播。而旅游本身就应是一种体验,走马观花式的大众观光旅游越来越难以满足人们的需求,新生代成为旅游消费主力后,在旅行中获得难忘的经历和可以在社交平台上分享的亮点显得尤为重要。
秘密城市步道就是这样一种主打创造体验的旅游产品,它在游戏方式上有一点像我们熟悉的“密室逃脱”或者“剧本杀”。但区别于这些项目,秘密城市步道把空间扩展到了更大的户外环境中,所有游戏环节的素材都来自当地原生的故事,开发一个新的目的地前期几乎无投入,且游戏由本地人打造,素材源源不断。此外,它不只是一种游戏,也具有极强的教育性,可以成为带有教育功能的团建或青少年研学教育产品,在享受乐趣的同时获得知识。
秘密城市步道也被一些欧洲媒体评价为新冠疫情发生后最有潜力的初创项目之一。在国境封锁,长途旅行受限的大背景下,城市游或城市周边游市场持续火热,神秘步道提供了一种重新发现身边环境的方式,拿起手机,轻轻松松开启一场冒险,满足了城市居民的多样化旅游消费需求。
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